Disfruta al mximo con este juego, perfecto para encender la pasin.
Comienzo del juego: Cada jugador debe lanzar el dado y el que obtenga el nmero ms alto comienza. En caso de empate comenzar el que antes se quite una prenda de ropa. El jugador que empiece, avanzar tantas casillas como nmero indicado por el dado, comenzando desde la casilla de salida indicada con una flecha y se avanzar en la misma direccin que las agujas del reloj.
Primero se elige la bebida que cada jugador va a beber durante el transcurso de la partida. El juego consta de 88 tarjetas para cada jugador divididas en 4 colores distintos, segn la intensidad de las pruebas, las cuales se han de utilizar de acuerdo con la secuencia de colores en el tablero. El chico utilizar las tarjetas identificadas con SILUETA HOMBRE y la chica utilizar las tarjetas identificadas con SILUETA MUJER. Una vez acabada la prueba indicada en la tarjeta escogida, se ha de poner en la parte de abajo del montn.
Los diferentes artculos que vienen con el juego, se han de utilizar cuando la prueba los requiera.
Durante el transcurso del juego y en todas las pruebas en las cuales se pierdan prendas, stas sern elegidas siempre por el rival y han de ser prendas visibles, (ej. No vale elegir prendas de ropa interior si no se han perdido previamente los pantalones o la falda).
Al caer en la casilla con el dibujo de una copa, has de tomar un trago de tu bebida, besar a tu pareja e inmediatamente coger una tarjeta para proceder con la siguiente prueba. Si a la persona que juega se le olvida besar a su pareja y el otro jugador se lo recuerda, el que ha cado en la casilla perder una prenda que previamente ser elegida por su rival.
Si los dos jugadores coinciden en la misma casilla, se tienen que besar inmediatamente, pero el ltimo en darse cuenta perder una prenda, previamente escogida por su rival.
En las tarjetas donde aparezca XXX se debe utilizar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la prueba indicada. Una vez est todo listo se dar la vuelta al reloj y se empezar la prueba.
Para entrar en las casillas de las posiciones no se requiere un nmero exacto en el dado. Una vez uno de los jugadores ha llegado a esas casillas, simplemente se puede esperar a que el otro jugador llegue y as juntos poder comenzar.
En las casillas con los dibujos de las posiciones, (las cuales estn divididas en dos columnas), cada uno ha de avanzar por la suya. El dibujo indica la posicin que cada uno ha de adoptar para hacer el amor con su pareja.
Cada postura se ha de practicar utilizando el reloj de arena para cronometrar. Una vez terminado el tiempo, cada jugador volver a tirar los dados para practicar la siguiente posicin. El jugador que decida continuar por ms tiempo del que marque el reloj, o el jugador que llegue antes al orgasmo ser el perdedor.
Se recomienda tener:
- Una bebida fra
- Cubitos de hielo
- Pintalabios
- Vibrador
- Aceite de masaje y lubricante
- Nata u otro alimento comestible
- Ganas de disfrutar y mucha pasin
El juego contiene:
- 176 tarjetas de prueba:
- 88 tarjetas para l
- 88 tarjetas para ella
- 1 Tablero
- 2 Fichas
- 2 Dados
- 1 Vibrador
- 1 Plumero
- 1 Cinta de raso
- 1 Reloj de arena