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Juego Fantasy Play (ES/EN/FR/PT)

62.32

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Tu pareja y tœ viajarŽis en el tiempo para encontraros en el siglo XVIII siendo un par de ardientes amantes que se esconden para desatar toda su lujuria y pasi—n por las habitaciones de un gran palacio Rococ— con el juego Fantasy Play.

Para empezar se barajan cada uno de los grupos de tarjetas y se colocan en su sitio correspondiente en el tablero, a excepci—n de las tarjetas ?Questions? (preguntas), ?Forfeit cards? (tarjetas de pruebas) y los crŽditos, que se colocar‡n al lado del tablero, en zona neutral entre ambos jugadores.

Cada uno de los jugadores coge una tarjeta negra ?Fantasy? y escribe en ella la fantas“a que le gustar“a llevar a cabo. DespuŽs debe esconderla en cualquiera de las nueve habitaciones tem‡ticas del tablero, entre el resto de las tarjetas, sin que el otro miembro de la pareja vea d—nde. Puede ser una fantas“a que se lleve a cabo cuando se finalice el juego, o bien, una que se realice otro d“a.

Los jugadores escogen la din‡mica del juego. Pueden jugar alrededor del tablero, respondiendo a preguntas o realizando pruebas durante el tiempo que deseen, o pueden ir entrando en las distintas habitaciones y realizar las pruebas correspondientes hasta encontrar la tarjeta Fantas“a que ha escondido la pareja.

Las tarjetas utilizadas se ir‡n dejando de nuevo en su mont—n correspondiente, debajo de todas. En las tarjetas donde aparezca XXX se debe utilizar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la prueba indicada. Una vez estŽ todo listo se dar‡ la vuelta al reloj y se empezar‡ la prueba.

Los crŽditos (monedas con el s“mbolo de Secret Play) se obtienen respondiendo correctamente a las preguntas de las tarjetas ?Questions? y mediante la superaci—n de algunas de las pruebas de las tarjetas ?Forfeit cards?. ÁCuidado! TambiŽn se pueden perder crŽditos en algunas de las pruebas. Estas monedas pueden canjearse en cualquier momento por una prenda del otro jugador, teniendo en cuenta que cada prenda cuesta dos crŽditos.

A las distintas habitaciones del palacio se entra a travŽs de la casilla correspondiente, se–alizada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si en el dado ha salido por ejemplo 4, contaremos 2 casillas, la nœmero 3 ser‡ la de la flecha con fondo negro y el nœmero 4 la habitaci—n donde se quer“a entrar. Se accede a las habitaciones con puntuaci—n exacta.

Si un jugador quiere repetir en una habitaci—n que acaba de visitar, debe salir y volver a entrar de nuevo. El jugador que primero consiga encontrar la tarjeta ?Fantasy? de su pareja dentro de una de las habitaciones, ser‡ el ganador. Obtendr‡ como premio el placer de satisfacer la fantas“a oculta de su pareja.

Comienzo del juego: Ambos jugadores lanzan su dado y el que obtenga el nœmero m‡s alto comienza, empezando desde la casilla de salida ?Start?. En caso de empate, comenzar‡ el primero que se quite una prenda de ropa. El jugador que inicie la partida, avanzar‡ tantas casillas como el dado indique. Puede ir en cualquier direcci—n (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). Deber‡ realizar lo que le indique el color de la casilla donde caiga, y a continuaci—n, ser‡ el turno del segundo jugador.

Significado de las casillas:

  • Color blanco: El jugador que cae en una de estas casillas, descansa y pasa el turno al otro jugador.
  • Color violeta: El jugador que cae en esta casilla, debe coger la primera tarjeta del mont—n ?Forfeit cards? y realizar lo que en ella se indique. Puedes ganar o perder crŽditos.
  • Color rosa fucsia: El jugador que cae en esta casilla debe coger la primera tarjeta del mont—n ?Questions?. El otro jugador es quien deber‡ leer la tarjeta. Si contesta la pregunta correctamente, obtendr‡ un crŽdito.
  • Color gris: Estas casillas son el Bar, y el jugador que caiga en ellas puede pedir una consumici—n a cambio de dos crŽditos, que devolver‡ al mont—n correspondiente.

Significado de las habitaciones:

  • Massage (Habitaci—n de masajes): Los jugadores descubrir‡n los placeres de una buena relajaci—n del cuerpo, as“ como sitios y zonas er—genas por explorar.
  • Oral sex (Habitaci—n del sexo oral): Se trata de utilizar bien la boca y los labios en las zonas del cuerpo impensables.
  • Toys (Habitaci—n de los juguetes): Es hora de usar algœn que otro complemento extra para maximizar vuestro placer.
  • BDSM (Habitaci—n del BDSM): Es una sutil toma de contacto con el desconocido mundo del placer obtenido a travŽs del dolor.
  • Kisses (Habitaci—n de los besos): Busca la excitaci—n a travŽs del beso en zonas inimaginables.
  • KAMASUTRA (Habitaci—n de las posturas): Los jugadores pondr‡n en pr‡ctica posturas, algunas de ellas, quiz‡, desconocidas hasta el momento. Todas ellas aplicables a cualquier tipo de pareja.
  • Anal (Habitaci—n del sexo anal): Se trata de buscar el placer a travŽs de la estimulaci—n anal.
  • Voyeur (Habitaci—n del voyerismo): Los jugadores encontrar‡n placer con el sentido de la vista, viendo a su pareja en situaciones de lo m‡s picante.
  • Surprise (Habitaci—n sorpresa): Contiene un compendio de pruebas pertenecientes a todas las habitaciones.

Se sugiere tener:

  • Bebida fr“a
  • Cubitos de hielo
  • Pintalabios
  • Bol“grafo
  • Aceite de masaje
  • Lubricante
  • Nata u otro alimento comestible
  • Ganas de disfrutar y fantasear

El juego contiene:

  • 1 Tablero
  • 2 Fichas
  • 2 Dados
  • 15 Tarjetas habitaci—n masajes
  • 15 Tarjetas habitaci—n oral
  • 15 tarjetas habitaci—n juguetes
  • 15 Tarjetas habitaci—n BDSM
  • 15 Tarjetas habitaci—n besos
  • 15 Tarjetas habitaci—n posturas
  • 15 Tarjetas habitaci—n anal
  • 15 Tarjetas habitaci—n voyeur
  • 15 Tarjetas habitaci—n sorpresa
  • 80 Tarjetas de pruebas
  • 80 Tarjetas de preguntas
  • 18 Tarjetas Fantasy
  • 80 Fichas de crŽdito
  • 1 Cinta de raso
  • 1 Pluma
  • 1 Reloj de arena
  • 1 Vibrador